视觉特效行业的领先软件——Houdini作为特效艺术家手中强有力的“魔法棒”,帮助特效艺术家们创造了无数令人惊叹的场景画面。
随着对于场景的制作要求越来越高,巨大的模型工作量、大量需要手动进行编辑的工作、移动端渲染变慢、内存压力增大,意味着不可能把非常丰富的资源全部加载到场景里面。
(相关资料图)
最好的解决办法就是模块化方案。这就需要通过Houdini软件的程序化功能,从而得到很好的解决。
MOREEDU特效6期班的同学们
在学习了Houdni程序化建模之后
完成了他们的第一次大作业
《程序化场景》
快来和小U一起看看~
PART. 1
阶段性课程要点
邢老师有话说:
本次我们的作业是大家学习完Houdini基础知识后的第一个大型作业,学生们都抱着很高的心气来对待这次作业。正值我们作业开始时是电影《阿凡达》第二部的上映时期,所以大家共同决定:我们的作业主题是以《阿凡达》的元素风格来进行二次创作。
在元素选择上,“浮石”“藤曼”“植被”等元素就进入了我们的选择重点,同时这几个效果的技术层面也非常符合我们本次的技术主题——程序化场景制作。
效果的二次创作方面,在《阿凡达》原始茂盛的植被风格之下,我们往“冰雪”“戈壁”“黑暗”等几个主题方向分别进行了制作尝试,最后的效果目标是既能看出《阿凡达》的影子,但是又要有新颖别致的效果特点。
技术层面我们使用了大量的程序化手段,以vex为制作主要呈现工具,从一个box作为基础逐步构建成一个石头的造型,程序化的优点就是当我们完成一颗石头以后,可以快速的批量化制作出大量的石头造型,然后在材质中使用程序化纹理进一步加强石头的纹理细节和质感。
PART. 2
程序化场景作业展示
● 唐G ●
● 许ZT ●
● 赵ZH ●
● 曾HZ ●
● 陈KF ●
● 李WL ●
● 罗H ●
● 武YH ●
● 朱YF ●
● 舒W ●
● 严X ●
● 崔RS ●
● 王Z ●
● 武HJ ●
PART. 3 学员心声
● 唐G
通过这几周的基础学习,我不仅对Houdini的基础进行了初步的掌握,还对Houdini的渲染和Nuke合成有了基本的了解,在老师的指导下,最终完成了这次的大作业。我还在老师的教导下,学习到了函数的多种使用技巧。尤其是Mantra渲染和Nuke合成对我来说都是初次接触。希望在接下来的时间,我能学习到更多知识。
● 许ZT
这是我们的第一个大作业,我既紧张又兴奋,因为毕竟这是校验阶段学习成果。在制作过程中,我发现比较特别的是:有时在不同方法搭配上得到更好的结果。经过这次作业,我认识到了基础的重要!基础越扎实,运用方法就越多。同时自己平常还要多看一些优秀作品,搞清楚是用什么方法做的,及思考自己是否能做出来。
● 赵ZH
这是我第一次接触视效制作,之前就听说过这个Houdini这款软件非常难!很幸运!在追梦的路上,我遇到了MOREEDU和邢老师。邢老师把知识点掰开了、揉碎了给我们讲,我们都有了非常大的进步,作品的质量也得到了质的飞跃。通过此次的训练,我的收获颇丰,对程序化场景也有了深刻的认识。
再次感谢MOREEDU、邢老师的细心指导,还有乐于助人的同学们,让我一起加油,共筑美好未来!
PART. 4 其他一些话
● 努力积累,千里之行,始于足下
经过几个月的学习,通过【授课+实践+反馈】的教学模式,同学们已经完成了对特效的基础知识有了一定程度的了解和掌握,完成了大家的第一次大作业。相信同学们会在得到努力的果实后拥有更多前进的动力!
小U常常看见同学们深夜在教室中“埋头苦干”的画面,大家都沉浸在视效制作和探讨学习中。所以优秀的作品背后的最大支持是同学们对自己的严格要求和不断努力。
● 热爱发光,无关年龄,无关专业
来到MOREEDU,大家迈出了进入数字艺术行业的第一步。希望小伙伴们怀揣着这份热爱,成为“中国视效人”,在数字艺术领域发光发热!助力中国视效早日实现“弯道超车”!我们祝愿中国的视效行业蓬勃发展,越做越强!
在MORE,我们遇见一群有意思的人。
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