主页 >  滚动>正文
热门:战地2042 3.2版本更新
时间 : 2023-01-28 14:47:18   来源 : 哔哩哔哩

《战地2042》更新#3.2.0

《战地2042》中的兵种系统回归!


(相关资料图)

大家好。

在接下来的一周里,我们将发布2023年的第一个主要游戏更新。我们已经为你准备了许多巨大的变化和改进,让我们来看看有哪些新内容。

3.2版更新中有哪些新内容?

以下是本次更新中的变化和改进的概述。

扮演我们熟悉的突击兵、工程兵、侦察兵和支援兵,因为我们又回到了兵种系统。

通过阶级装备、阶级配备工具和武器能力来定制你的阶级。

地图重做:分崩离析

新的宝库武器:M39 EMR,MTAR-21,PP-2000

新的抑制器、远程瞄准镜和热成像仪。

主动防护系统现在可用于M1A5和T28。

空中载具的低空雷达出现了。

第1年通行证、黄金和终极版拥有者的独家奖励(通行证0级奖励)。

新年伊始,我们也觉得是时候改变我们向您提供更新说明的方式了。目前,你们习惯于在更新上线的前一天收到它们,但我们想更早地把这些信息送到你手中。这意味着你现在可以期待主要游戏更新的内容和变化的全面概述在其发布前的一周内得到。

每当我们计划一个游戏更新时,有时有可能在最后一分钟改变发布日期。这意味着我们将继续像以前一样,在每个更新发布的一周内提前确认其正式部署时间。

3.2.0版本更新对我们整个团队来说是一个重要的时刻,因为我们为《战地2042》开发了回归了兵种系统,同时还有许多其他的变化和改进。你已经告诉我们你希望看到游戏性上的发展,我们非常高兴能将这些变化送到你的手中。感谢你们在游戏发布前的所有反馈。一旦你游玩过了,请告诉我们你的想法。

//战地团队

聆听我们的谈话

如果你喜欢听我们讨论我们的更新,那么我们邀请你加入我们的新播客! 《战地内部》节目为您带来与《战地》开发团队的对话,内容包括现在游戏中正在发生的事情,以及对未来更新、新增内容和更多内容的深入研究。

保持信息畅通

在@BattlefieldComm推特账户上关注我们,了解我们的更新信息。你也可以通过《战地》论坛关注我们对已知问题的追踪以及我们正在进行的进一步游戏改动。

什么是新内容?

回归兵种系统

作为《战地2042》迄今为止最重大的变化,"回归兵种系统 "通过带回你在以前的《战地》游戏中所习惯的结构和兵种身份,引入了你所熟悉的游戏玩法。

如果你想了解更多关于这个功能的开发过程和反馈,我们邀请你查看我们最新的开发笔记博客。作为我们新的《战地内部》播客第一集的主题,如果你喜欢,你也可以听一下。

兵种类别

每位专家现在都被分配到一个熟悉的《战地》类别中,标志着该特定专家的预期游戏行为。

我们还采用了以前开放的装备和配备工具库,并将它们分配给特定的等级,以进一步鼓励等级游戏的作用,同时增加结构,以帮助你在战场上遇到的情况的可读性。

随着3.2版更新的临近,我们将在战场网站上更新所有你需要了解这些变化的信息。下面是对每个等级适用的专家、等级装备和等级配备工具的快速概述。

突击兵:推土机、麦凯、日舞、扎因

兵种装备:医疗针

兵种配备工具:C5炸药,拦截者护甲板,M18阔剑,烟雾发射器

工程兵:鲍里斯, 克劳福德, Lis

兵种装备:维修工具

兵种配备工具:反坦克地雷,C5炸药,拆弹机器人,FM-148标枪,FXM-33 防空导弹,无后坐力 M5 

侦察兵:卡斯帕,白智秀,拉奥

兵种装备:植入信标

兵种配备工具:C5炸药,M18阔剑,近接感测器,激光指示器,追踪飞镖枪,战术无线地面传感器

支援兵:天使、法尔克、爱尔兰

兵种装备:除颤器

兵种配备工具:弹药箱,医疗箱,M18阔剑,烟雾发射器

武器熟练度

兵种系统的回归也引入了武器熟练度。一组可选的和被动的好处,鼓励在游戏中使用你的等级的武器原型。

突击兵 + 突击步枪:3个额外弹匣

工程兵 + 轻机枪:在蹲下或卧倒时改善散布

支援兵 + 冲锋枪:拔枪速度更快 

侦察兵 + 狙击步枪:即时、持续和稳定的瞄准镜

武器熟练度将帮助你了解什么设置可能最适合每个特定的阶级,同时也在战场上增加了阶级特性。

分崩离析

在我们的地图重塑中,有一些最明显和最广泛的变化,分崩离析已经被精简和缩小,以鼓励你经历比以前更密集的遭遇。

改进的地方

冰川之巅:以前是一片宽阔的开阔地,没有什么遮挡物可以保护自己,现在企鹅们建立了一个前哨定居点,当你建立对附近地区的控制时,可以通过建筑物进行战斗。

冰架:分崩离析的整个冰架区域得到了广泛的改进,在冰川顶部有一面新的点位,并有新的路线来鼓励在冰川和重新安置的石油钻井平台之间进行包抄。

石油钻井平台:我们最喜欢的游戏空间之一被重新安置在冰川脚下,允许更疯狂的战斗遭遇,因为它比以前更接近行动。攻击石油钻井平台的新方法已经建立,新的路径和掩体也已经包括在整个甲板中。

雪洞:在冰川中你会发现一个雪洞,里面有一架被击落的MV-38秃鹰,当你的团队努力确保这个新的捕获点时,珍贵的资源会散落在这个地方。

工人村:整个地区的军事力量和防御设施都在增加。更干净的导航和更短的捕获点之间的距离应确保整个工人村的行动一直在流动。有传言说,这个村子里的工人们也会举办最好的派对。但是到目前为止,我们还没有被邀请。

热成像镜

在审查第3赛季中我们可以发布哪种类型的附件时,有一个明显的赢家:热成像镜。

虽然它们对《战地》来说并不陌生--我们在以前的游戏中也有过它们--但技术和引擎的改进使我们能够以一种我们以前没有做过的方式展示这些瞄准镜。以前的作品中,这些瞄准镜会改变整个屏幕。但在《战地2042》中,我们现在可以将这种效果隔离开来,只在瞄准镜范围内显示,同时为一个项目显示多个热能点......在双引擎飞机上使用热力范围,你就会明白我们的意思了。

有了这个更新,扎因也可以用他的XM370A空爆发射器来利用热能。

在平衡方面,我们也采取了一些措施来确保这些附件为今天的战场带来适当的游戏性。这意味着对这些附件在现实生活中如何工作的一些期望并不等同于有趣的游戏体验。在为战场引入新事物时,乐趣始终是我们的首要任务。因此,作为一个例子,来自配备工具、手榴弹或载具的战术烟雾对热成像镜是不透明的。而源于环境的烟雾和蒸汽将是透明的。

我们将继续监测,调整和调整热成像仪的玩法,随着时间的推移。

TR-1热成像 1.25倍:这款瞄准镜是近距离作战的理想选择,其紧凑的屏幕将在黑暗的楼梯或狭小的走廊中作战时提供宝贵的信息。

可用武器:12M自动、AC-42、AK-24、AM40、阿凡西斯、鬼魂制造者 R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、Rorsch Mk-4和SFAR-M GL

4倍 热敏2.5倍:三种新瞄准镜中的中档选择,其黑白屏幕在仓库或集装箱公园中与玩家交战时能找到最佳用途。

可用武器:AC-42、 AM40、阿凡西斯、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、Rorsch Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR

2038热能 6倍:最适合远距离交战,也适合寻找躲在灌木丛中的对方的狙击手。

可用武器:BSV-M、DM7、DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4、SVK、SWS-10

新的抑制器:NVK-Box 抑爆器

有什么比抑制器更好?当然是将两个焊接在一起。专门为NVK-S22设计的 "盒子"将使你在近距离作战中增加一些隐蔽性。

M1A5和T28的主动防护系统

正如我们之前在车辆的开发笔记博客中所宣布的,主动保护系统现在可以在M1A5和T28上使用。

当我们在第二季为EBLC-RAM带来这个功能时,我们知道我们想在其他车辆上发布它。我们也知道这是你一直在要求的东西,我们不能等待看到你的反应,一旦你能够尝试它。

空中飞行器的雷达下方到达

在距离地面30米以下的地方飞行,现在可以确保你不会被基于载具的武器锁定。

我们也在减少直升机的高度限制。以前,我们看到一些飞行员飞得很高,并释放出巨大的破坏力,但由于锁定发射器无法达到那么高的高度,所以反应非常小。这一调整有助于使这些直升机下降到地面(字面意思)。

这一改变目前并不影响喷气式飞机,或已经发射的导弹。

在此期间,我们将继续审查您的反馈。

新的金库武器:M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

M39 EMR、MTAR-21和PP-2000已被添加到全境战争的武器库中。

M39 EMR

这支步枪比 "OG "M14要轻得多,它配备了比赛级别的7.52毫米远程弹药和一个标准的8倍步枪瞄准镜,使其成为一支适应性强的中程射手步枪。

MTAR-21

一支紧凑的弹匣式突击步枪,装填5.56x45mm北约弹。这款中等射程的AR因其双手通用的设计、高度模块化和可靠性而受到欢迎,同时证明了尺寸的欺骗性。作为本次更新的一部分,MTAR-21也来到了战地门户。

PP-2000

这把现代冲锋枪的特点是40发弹夹,轻巧的框架和高射速。再加上它的高枪口速度,即使是最小的弹药也会有很大的威力。

第1年通行证、黄金和终极版所有者的独家奖励

对于那些错过了解锁第1赛或第2赛季的0级高级战斗通行证奖励的第一年通行证、黄金和终极版拥有者来说是个好消息。你会发现这些奖励在更新后第一次登录游戏时就会为你解锁!

这包括以下项目:

第1赛季:

天使的 "全视之眼 "传奇专家套装

AC-42的 "携光者 "传奇武器皮肤

"幽灵刺客 "玩家卡背景

"全知全能 "玩家卡标签

第2赛季:

鲍里斯的 "无法阻挡 "传奇专家套装

DXR-1的"红眼"传奇武器皮肤 

"山大王 "玩家卡背景

"金刚狼 "玩家卡标签

上述版本的拥有者在登录后也会立即收到莉丝和克劳福德。

前往收藏界面,寻找闪亮的新解锁。这个奖励将在有限的时间内提供给任何第一年通行证、黄金和终极版的所有者。

更新日志

AI士兵

修正了团队死斗中的一个AI问题,即当玩家处于被击倒的状态或在部署屏幕中时,AI仍然站立不动。

修正了一个AI问题,该问题应能改善载具在棕榈树周围的导航。

修正了一个AI不能避免坦克残骸起火的问题。

配备工具

修正了一个问题,即投掷一个手榴弹后可以看到两个手榴弹的踪迹

增加了2042专家们手中的多个门户的配备工具:

拆弹机器人,曳光镖枪,M18阔剑,FGM-148标枪和战术无线地面传感器。

将修理工具、植入信标、除颤器和医疗配备工具移至新的兵种装备槽。

手动装备的除颤器恢复范围(和伤害)增加,以匹配交互式恢复的范围。

修正了当手榴弹被扔过树木和灌木丛时,音效和视觉特效会出现错误的问题。

修正了飞刀在投掷者被杀时不造成伤害的问题,大大降低了发生这种情况的可能性。

修正了一个视觉问题,即用修理工具修理夜莺时,火花会出现在离载具很远的地方。

修正了一个问题:当把飞刀扔到树上时,飞刀会消失。

弹药箱

植入信标现在可以通过弹药箱进行补给。

弹药箱现在可以补给追踪飞镖枪和M18阔剑。

C5

修正了一个问题,即C5并能不总正常显示给其他玩家。

拆弹机器人

调整了拆弹机器人的碰撞,以解决它的手臂会戳穿墙壁的问题。

更新了拆弹机器人的游戏提示,让玩家在拿着它和控制它的时候都有提示。

更新了拆弹机器人的加速和转弯角度,使其反应更灵敏。

把拆弹机器人的生命值从400降至300。

为拆弹机器人增加了一个脉冲修改,使它在被子弹击中时不会把拆弹机器人推来推去。

修正了一个问题,该问题导致拆弹机器人在轻轻地冲撞坦克时被炸毁。

FGM-148标枪

更新了FGM-148标枪的第一人称屏幕和十字准线,它也展示了更多关于这个小玩意和它当前模式的信息。

将FGM-148标枪的重新装载时间减少了10%。

降低了FGM-148标枪在直接攻击模式下对大多数坦克和飞机的伤害(自上而下的攻击保持不变)。

FGM-148标枪现在有更长的锁定容错率,最大射程从250米延长到450米。

增加了一个上下文的游戏提示,当使用FGM-148标枪时,可以在开火时和变焦时进行提示。

修正了一个允许FGM-148标枪在腰射时发射的问题。

修正了一个阻止FGM-148标枪使用其俯视攻击的问题。

修正了一个问题,该问题导致FGM-148标枪的直接攻击在锁定太近的情况下会错过目标。

调整了FGM-148标枪自上而下的攻击轨迹,使之更接近于真实行为。

在HUD中增加了工具小提示,帮助你学习如何使用FGM-148标枪。

FGM-148标枪现在可以锁定无人的载具了。

FXM-33 防空导弹

略微增加了射弹的加速度和最高速度。

增加了一个上下文的游戏提示,用于在开火时和缩放时的提示。

FXM-33防空导弹现在可以锁定无人载具了。

开发者评论:与无后坐力M5一样,这些改动是为了帮助工程兵们发挥他们的作用,以打击载具。

植入信标

植入信标现在只能在被复活4次才能自毁。

如果信标主人在植入信标上复活,则植入信标不再自毁。

修正了无法在被放置在狭小地方的植入信标上复活的问题。

开发人员评论:每个侦察专家现在都会携带一个植入信标。这些改变是为了确保使用植入信标不会因此而扰乱比赛的进程。

M18阔剑

更新了M18阔剑在世界中的图标,以使用与菜单中相同的图标。

M18阔剑现在使用与植入信标和爱尔兰佬的建筑套件相同的部署流程。这使我们能够更好地控制你可以把配备工具放在哪里。

M18阔剑被放大了33%,以帮助玩家在环境中更容易发现它们。

M18阔剑的爆炸半径从6米降至5米。

M18阔剑激光器长度从3米->1.75米降低。

触发M18阔剑的最小启动速度从3.8 m/s -> 3ms。

M18阔剑的激光器不能再部署在离梯子、云梯或吊绳太近的地方。

调整了M18阔剑激光器的视觉效果,使其在靠近时更加突出。

M18阔剑现在会在放置它的玩家死亡后继续留在世界中,只要他们不放置新的阔剑。

如果玩家切换了他们的装备,任何放置的M18阔剑将从世界中移除。

降低了M18阔剑的生命值,使其能在一次射击中爆炸。

开发人员评论。我们放大了M18阔剑的尺寸,并调整了激光的视觉效果,以确保它们更加突出,希望这能减轻人们对这些小玩意难以发现的担忧。不过要注意走路的方向。

医疗针

将数量减少到1,以平衡新的兵种配备工具槽。

减少了用医疗针启动治疗的时间,从2秒->1秒。

降低了医疗针的每秒健康值,从50->35。

修正了一个允许玩家用医疗针放大的问题。

修正了一个问题,该问题导致爆炸产生的冲击波打断了医疗针的使用。

在已经满血的情况下按下切换到医疗针的按钮,现在应该播放一个声音效果,告诉你现在不能切换到医疗针。

开发人员评论:这些改动是为了提高医疗针的启动速度,同时也考虑到了平衡问题,因为现在突击兵把医疗针作为他们的兵种装备。

无后坐力M5

增加了炮弹的加速度和最高速度。

开发人员评论:我们预计在这次更新后,战场上的发射器会减少。我们已经提高了炮弹的加速度和最高速度,以帮助工程兵作为这个系统变化的一部分。

近接感测器

将近接感测器移到了兵种配备工具槽中。

开发者评论:这个配备工具在手榴弹插槽中的作用太大,而且在手榴弹插槽中的使用率也非常高,此举是为了减少战术无线地面传感器扫描出来的垃圾,以推动一个更健康的环境。

激光指示器

现在只有当你有一个可以锁定的配备工具或目前手中握有激光指示器时,"指定"的用户界面才可见。

战术无线地面传感器

更新了动画,现在当你装备战术无线地面传感器时,它的折叠腿会折出来。

大幅降低了战术无线地面传感器的垂直扫描,使之更符合《全面战争》的垂直度。

调整了战术无线地面传感器的十字准线。

改变了战术无线地面传感器在世界和菜单中的图标,以更准确地展示这个配备工具。

开发者评论:虽然战术无线地面传感器已经收到了一些如上所述的一般抛光,但将垂直扫描从500米>30米大幅降低,导致了更健康的游戏体验。我们的一些战地门户地图不包含大量的垂直度,而《战地2042》的地点却包含,我们认为在你上方500米处发现某人并获得分数奖励对游戏来说是不健康的,但也应该有助于减少发现的数量。

追踪飞镖枪

当发射器射入环境物体时,现在可以锁定追踪飞镖枪打中的东西。

现在只有当你有一个可以锁定的配备工具或目前手中握有追踪飞镖枪时,"指定 "的用户界面才可见。

修正了一个使追踪飞镖枪无法打碎玻璃窗的问题。

调整了追踪飞镖枪的十字准线。

修正了一个问题,即当弹药用完时,无法切换到追踪飞镖枪。

游戏流程和社交元素

作为回归兵种系统的一部分,我们修改了部署屏幕上的装载界面,使其更加紧凑,同时还包括了在每个兵种中最后选择的士兵之间快速切换的按钮。

部署屏幕上的士兵选择界面现在包括了有关你的专家特质、兵种配备工具、武器熟练度等信息。

在小队列表、记分牌和玩家名字标签上增加了兵种图标,以帮助识别其他玩家正在玩的兵种。

不在世的玩家现在在记分牌上会稍微淡化,他们的等级图标也会变成一个 "x "来反映这一变化。

在主菜单中实施了一个新的 "兵种"屏幕,这是你了解兵种、专家、他们的特性和配备工具的首选之地,也是你编辑你的装备的新家,因为他们现在与每个兵种都有联系。为了反映这一整体变化,先前的装备屏幕已被删除。

在库存HUD中增加了一个新的插槽(在比赛中的右下角),用于存放你的兵种配备工具。

增加了一个武器熟练度图标,当等级+武器原型的协同作用得到满足时,该图标将显示在杀戮卡、库存HUD和武器选择UI中。

更改了队长图标,使其现在类似于一颗星,因为在成功协调的同时向你的队友传达指示应该给你一颗星,你 MVP 你。

改变了 "收集 "菜单中标签的顺序,"专家"不再是第一位。这是因为新的 "兵种"屏幕是定制专家和他们的装备的新去处,所以我们想让定制载具变得更快。

在 "专家"收集屏幕上增加了一个新的传记子菜单,旨在帮助你了解专家、他们的背景故事和他们所代表的意义。

为手动装备的除颤器增加了一个新的充电十字线,以显示它们在使用后的冷却时间,同时也表达了你保持的时间越长,你就会以更多的血量的状态来重生。

库存HUD现在会把目前不能使用的配备工具涂成灰色。例如,当你的健康状况已满时,医疗针。

将 "多功能"武器类别重新命名为 "战术"。

在控制器上的库存HUD中,切换到主武器或副武器的按钮提示现在对你当前装备的武器是隐藏的,以便在按下上下文按钮时更好地显示你将切换到哪个武器。

一般改进和进展

控制器的默认映射已被更新,以适应新的兵种配备工具槽的增加。这意味着有几个动作也被移动了。我们鼓励在进入游戏前花点时间更新你的控制器并熟悉这些变化。下面的变化是一个特定的控制器方案的代表,并可能根据你选择的外设设备而有所不同。

兵种配备工具:添加到Dpad UP

手榴弹投掷:移至LB(之前默认是Dpad UP)。

添加菜单:移到了Y,现在需要你在打开前按住按钮一小段时间(之前默认是LB)。

默认导航已改为Dpad上/下/左/右(之前默认是Y/X/A/B)。

修正了选项中 "显示HUD提示"设置不起作用的问题。

优化了鼠标输入处理,以确保以更稳定的速度处理输入,避免鼠标输入事件的处理峰值。

修正了一个问题,即Origin在游戏中的覆盖层对鼠标输入的处理造成了负面影响,即使该覆盖层实际上没有激活。

改进了爆炸造成的死亡动画的质量。

改进了士兵在被近战击杀后的布娃娃体验。

修正了在第一人称中使用单手配备工具进行穿越冲刺时不能播放正确动画的问题。

改进了滑铲和俯卧状态之间的转换。

在击杀信息中显示远距离击杀的距离(单位:米)。

改进了近战攻击动画的响应速度

改进了对快速移动目标的近战处决。

修复了在快速移动的电梯上无法进行击倒的问题

解决了特种兵在被近战击倒复活后停留在倒地状态的情况。

改进了射击敌方战斗人员时正确表现血溅的情况。

在开镜移动时,不应再中断屏住呼吸的动作。

修复了载具中的士兵阻止载具受到爆炸伤害的问题。

在显示 > 准星 > 命中提示 下增加了一个名为 "伤害数字可见性 "的选项。

开发人员评论:这个功能是实验性的,默认为关闭。启用后,对敌人造成的伤害将在 "骷髅列车提示"(屏幕底部中央)中显示出来,让玩家知道受到了多少伤害。

修正了一个问题,即在撞开一扇门后立即瞄准下视镜可能会导致武器动画的问题。

增加了跳跃或坠落时的全新物理着陆动画,从不同的坠落高度落地时应播放不同的动画--不要走得太高,你可能会溅到地上。

修正了一个问题,即士兵在高速撞击地面时,有时会轻微地穿过地面进行移动。

改进了坠落伤害计算的一致性。

改进了第四代游戏机(XB1、PS4)上的跳跃体验。

修复了在开局的投放过程中可以自由旋转摄像头并看到自己身体内部的问题。

修复了在危险地带被击倒的人物连续多次突然改变位置和方向的问题。

修正了士兵在跳到物体的边缘时有时会被卡住的问题。

更新了UI方向性伤害指示器的视觉外观。

开发人员评论:新的视觉外观将使我们更容易判断所受的伤害量,当受到同一玩家的多次打击时,请让我们知道你的想法!

修正了一个问题,即在跳跃时不能进行近战攻击。

通过补给、治疗或修理来支持队友,现在可以给你得分。这将显示在计分板的一个新项目中。

修复了修复游侠会奖励治疗XP而不是修复的问题。XP。游侠可能是诺派的最好的朋友,但它不是一只真正的小狗。

改变了默认解锁的武器和配备工具,以确保所有等级从一开始就能获得具有其熟练度的配备工具和武器。

危险地带

注意:危险地带已经加入了兵种配备工具和武器熟练度。玩家将保留购买任何武器或配备工具的选择,作为预赛的一部分,与你所玩的等级无关。

修正了一个问题,即玩家可以在地图下生成。

修正了一个问题,即几个上行链路被放置在无法互动的位置。

地图

货运仓单

修正了在楼梯和警卫塔的机舱之间的平台上俯卧时的剪切问题。

修复了轮胎堆被摧毁后火势依然存在的问题。

修正了A4区的一个碰撞问题,允许一些玩家出界。

修正了静态物体下的坡道仍然可以被激活的问题。

修正了突破口的一个问题,即放置在界外的MD540夜莺可以被玩家使用。

重新定位了通往气象站的道路上的灯柱。

修正了一个问题,被摧毁的闭路电视的一部分在墙被摧毁后仍然漂浮着。

修正了一个问题,即围墙被摧毁后,标志仍会漂浮。

修正了A1的一个问题,即玩家可以通过A1建筑的屋顶支撑物进行夹击。

修复了A1旗帜处的悬崖附近的纹理问题。

修正了垃圾箱附近的浮动资产问题。

修复了E1旗附近一些集装箱后面的浮动资产问题。

修复了道路附近拉链吊绳的剔除问题。

修复了水面附近漂浮容器的问题。

修正了一个问题,在其中一个被摧毁的状态下,沙袋墙的扩展碰撞会导致俯卧姿态被破坏。

修正了一个问题,即在摧毁了柱子上的发射资产后,光线仍然没有来源。

修复了建筑旁边的几个浮动资产。

修正了一个问题,即油布与旗帜区域内的沥青发生了剪切。

修正了绳索配备工具被半掩埋的问题。

修正了一个问题,即几个灌木丛在滑索前漂浮。

修正了一个问题:在Caju楼底层的一个房间的角落里有一个闪烁的缺口。

万花筒

修正了一个问题,当玩家站在F1附近的电梯门附近时,可以进入电梯井内和建筑物内。

修正了A1/A2上有争议的复活点在捕获点区域内的问题。

修正了舰桥控制板被突出显示为绿色的问题。

在突破的最后一个阶段,扩大了C2点位的捕获区域。

开发人员评论:我们注意到,当遇到非常强大的进攻方时,防守方的唯一反应是将载具停在点位区域内,以便成功对抗进攻方。这一改变应该能让两队在这个点位上有更多的喘息空间。

急先锋

修正了一个问题,即玩家在走过由爆炸造成的弹坑后可能会被卡住。

修正了一个问题,在A1旗帜区,当玩家走到一些掩体之间的空间时,可能会被卡住。

修正了一个问题,即喷气机在撞上岩石后不会被摧毁。

修正了一个问题,即已部署的配备工具不会被移动的平台摧毁。

修正了一个天气问题,当天气变化时,云的动画不一致。

修正了两个工厂的一些细节问题。

修正了一个问题,当玩家接近建筑物内的墙壁时,会出现一条光线。

修正了屋顶面板在摧毁状态下的C1的细节层次问题。

修正了工厂内部走道通向墙壁的问题。

对比赛插入阶段的初始复活进行了改进。

搁浅

修正了一个问题,搁浅上的 UI 覆盖菜单比其他地图上的要暗。

修正了在FFA布局上,枪械大师游戏模式的不正确复活问题。

修正了一个问题,即在飞船内死亡会导致摄像机在短暂的时间内过度曝光。

修正了一个问题:在战术征服8v8中,每队只有一个复活点,这可能导致一队被变成复活营地。

士兵

修正了一个问题,即按住 Ctrl 键蹲下并同时打开 呼叫平板电脑 时,玩家会被迫站起来。

修正了在使用单手武器冲刺和滑行时不能正确显示跑步动画的问题。

调整了互动复活的工作方式,使之更接近于手动复活行为。

调整了击中士兵时的流血效果。现在的效果将更加透明,在黑暗的空间中不那么 "明亮"。

士兵的健康状况在被复活1秒后开始以常规的被动健康再生率(5HP/s)自动再生。

非支援型特种兵的小队复活现在可以在复活时获得25点血的回复,而不是50点血。

开火模式现在可以在向下瞄准时进行切换。

现在,在向下瞄准时也可以切换枪管下挂的开关,但需要按住按钮。

如果目标载具在锁定阶段变成无人载具,则锁定目标的过程不再被打断,这也是对某些司机/驾驶员的一些讨厌行为的反击。

对锁定目标的行为进行了改进,预定目标前面的小物体应该不太可能阻碍锁定。

降落伞:重复降落伞展开的冷却时间从1秒降至0.6秒,降低了能够展开降落伞的冷却时间。

开发人员评论。这是为了帮助缓解一个问题,在这个问题上,玩家会剪断他们的降落伞并坠落到地板上而无法重新部署降落伞,希望这能减少摔死。

专家

天使

改变了天使的战备组合箱,允许你在装弹中定制每个单独的插槽。

减少了天使补给袋补给的弹匣数量,每袋为3个。

天使的战备组合箱现在可以补给M18阔剑、MAV无人机(战地门户)和战术无线地面传感器

为战备组合箱增加了两种交互行为,所以现在如果你只按下按钮,你将为你的武器和配备工具补给弹药。如果你长按按钮,你将打开完整的装备定制菜单。

开发人员评论:我们已经听到了你们关于天使的战备组合箱的一些问题和反馈,我们将继续评估你们的反应,同时我们已经调整了战备组合箱并对弹药进行了一些平衡调整。

鲍里斯

SG-36哨兵枪不再重叠显示目标,而是为鲍里斯和他的队友突出显示他们的名字标签。

SG-36哨兵枪的弹药口径已经改变,现在可以对重型载具造成伤害。

每次射击可造成约0.6-0.8%的伤害。

重新设计了SG-36哨兵枪的目标优先级。现在它将主要针对载具,除非步兵在哨兵枪的25米范围内。

开发人员评论:这些改动将鲍里斯进一步推向反载具的战斗工程师角色。这也应该改变了他的哨兵枪的行为,从而减轻了你对哨兵枪反步兵的一些不满。

卡斯帕

修正了卡斯帕在俯卧在灌木丛中时无法部署OV-P侦察无人机的问题。

克劳福德

克劳福德已经从支援兵移到了工程兵。

克劳福德获得了一个新的特性:危急修复,为处于危急状态(红色血条)的载具和配备工具提供更快的修复。

克劳福德的固定火炮的子弹口径已经改变,现在可以对所有类别的载具造成伤害。

克劳福德的固定火炮现在对坦克的每颗子弹造成0.1%的伤害,射速为1200。

修正了一个使克劳福德的固定火炮无法被修复的问题。

开发人员评论:正如我们在整个回归兵种系统的开发过程中所解释的那样,鉴于克劳福德的固定玩法,我们同意他更适合作为一个工程兵。

推土机

修正了使用推土机的SOB-8弹道护盾无法摧毁鲍里斯的SG-36哨兵炮的问题。

法尔克

法尔克的战地医师特质现在可以通过手动装备的除颤器激活。与爱尔兰佬或天使相比,这使得法尔克可以更快地给除颤器充电,以进行全员健康恢复。

爱尔兰佬

爱尔兰已经从支援兵转到了工程兵。

作为一名辅助人员,爱尔兰佬现在可以使用除颤器兵种装备,并且能够使任何队友复活。

作为爱尔兰佬重新定位为工程兵角色的一部分,我们用贮藏点取代了他的特质,这个特质之前是属于克劳福德的。这个特质为成功复活的士兵提供了额外的配备工具弹药。

爱尔兰佬的APS-36反入侵哨兵炮现在可以由工程兵来修理。

APS-36反入侵哨兵炮现在可以拦截标枪导弹。

开发人员评论:除了对克劳福德的重新定位外,我们也同意爱尔兰佬更适合作为一名辅助,因为他能够在靠近前线时放下掩体,并利用这一优势来接应倒下的队友。

莉丝

将莉丝的G-84 电视制导导弹最大射程从450米->600米。

降低了莉丝的装甲猎手特质的地面载具范围,从175米->125米。

将莉丝的装甲猎人特质的空中车辆范围从400米->300米。

增加了莉丝的G-84 电视制导导弹的速度,从100米/秒 -> 150米/秒。

将莉丝的G-84 电视制导导弹的命中率提高了20%(这将有助于在其来袭时将其击落)。

增加了莉丝的G-84 电视制导导弹的转弯角度。

降低了莉丝的G-84 电视制导导弹在启动助推时的转弯角度。

修正了一个问题,即莉丝 G-84 电视制导导弹在射向敌人的腿部时不会对其造成伤害。

修正了一个问题,该问题导致莉丝的G-84 电视制导导弹在退出导弹视图后,在启动重新装载前有1秒的延迟。

修正了一个问题,该问题导致莉丝的G-84 电视制导导弹助推模式不能正确的加速,除非按住助推键。

修正了一个问题,该问题导致莉丝的G-84 电视制导导弹穿过士兵的腿。

装甲猎人的特性现在只在装备了G-84 电视制导导弹时才会触发。

增加了一个上下文的游戏提示,适用于在开火时和缩放时。

修正了一个问题:当使用手柄时,莉丝的G-84 电视制导导弹导弹在对角线上的移动速度明显变慢。

开发人员评论:这些变化大多反映了我们致力于的火箭发射器的整体平衡,这也是回归兵种系统的一部分。由于莉丝只能使用她的G-84 电视制导导弹,我们进行了一些平衡,以确保在与其他反载具方式相比时保持竞争力。

麦凯

麦凯的抓钩范围从30米->24米。

麦凯的灵活轻快特质在放大时,特别是使用重型武器(反器材武器、轻机枪、狙击步枪)时,额外移动速度有所降低。使用突击步枪、射手步枪和战术武器的额外移动速度也被降低,但冲锋枪和手枪仍有类似原来的移动速度。

拉奥

修正了一个问题,即拉奥的信号黑客工具有 "降枪逻辑",导致他在靠近墙壁和物体时降低自己的手和配备工具。

被破解的目标现在应该可以被队友瞄准,类似于激光指示器指示的目标,以便与工程兵有更多的协同作用。像无后坐力M5这样的发射器现在可以通过这种方法锁定被入侵的目标。

侵入载具后的冷却时间从5秒增加到8秒。

黑掉一辆载具的时间从1.5秒增加到2.25秒。

开发人员评论:整体的变化影响了一些玩家对拉奥的玩法,因为它经常是一个黑客+锁定发射器的组合。由于拉奥现在不再具有使用肩扛式导弹发射器的能力,上述变化是为了让这种协同作用仍然存在,因为我们认为这是团队游戏/小队游戏行为的一个重要部分。

日舞

修正了一个问题,该问题有时会导致日舞的智能炸药显示错误的图标。

扎因

修正了一个问题,即扎因的坚韧不拔特质视觉特效在踏出边界时将覆盖 "返回战斗区域"。

修正了扎因的空爆步枪在他背上时的一个小碰撞问题。

修正了XM370A空爆步枪的重装动画问题,即重装时不同步的问题。

作为热成像镜推出的一部分,扎因也可以用他的XM370A空爆步枪来利用热能。

载具

增加了空对地导弹对轻型和中型运输车的伤害。

空对地导弹的补充率从20->16。

空对地导弹在你保持射击时将不再停止重新加载。

LCAA气垫船在30米以上的距离查看时,将不再在视觉上失去其轻机枪。

EBLC-RAM的植入信标现在将总是让你在地面上复活。

视觉特效现在可以在M5C 博尔特部署的所有地雷上播放。

KA-520 超级噱头 被摧毁后现在有了一个残骸。

在LATV4轻型侦察车中,你不能再通过在车底射击来杀死乘客。

修正了在使用载具武器放大时,瞄准灵敏度过高的问题。

修正了一个问题,即在使用左手布局设置的情况下,自由射击时,会不正确地重置摄像机视图。

当瞄准植被时,观测员座位上的测距仪不再总是显示为200+的距离。

修正了喷气机在进行90°旋转时的滚动摄像机。

修正了一个问题,当试图在某些物体上降落时,飞机起落架无法自动展开,偶尔会导致飞机在与物体碰撞时受损。

对于从近距离向装有主动防护装置的载具投掷的手榴弹,现在将触发视觉特效。

被占领的直升机在地面上被摧毁时不再会开始旋转。

修正了一个问题,该问题会导致载具在被摧毁后播放发动机声音。

如果载具在能力激活时被摧毁,飞机照明弹反制措施将不再继续发射。

载具只有在有弹药可用的情况下才能锁定。

开发人员评论:这是为了确保我们减少不必要的垃圾锁定警告,同时也进一步增加游戏的可读性。

所有坦克炮塔的描述都已更新。

直升机现在会在距离设定的最大地图高度-200米处停滞,正如我们的高度限制评论中所指出的。

正如我们载具组的开发说明中所指出的,M1A5和T28的炮塔转动速度现在已经提高。

用载具武器锁定激光指定的目标现在使用正确的锁定设置。

开发人员评论:这应该会使车辆获得更多的锁定时间,并增加对激光瞄准目标的锁定范围。

EMKV90-TOR

修正了一个问题,该问题会导致威胁检测音效在EMKV90-TOR以外的地方被播放。

修正了一个在驾驶EMKV90-TOR时导致植被不能被推倒的问题。

进一步改进了EMKV90-TOR的射击与十字准线的对齐。

修正了一个问题,该问题会导致EMKV90-TOR不能对敌方车辆的最顶端造成任何伤害。

KA-520超级噱头 / MV38-秃鹰

运输直升机的50毫米加农炮弹舱的补给速度从6秒->4.5秒

MD540 夜莺

爆炸伤害从40->25

补给率从2.5->2

弹药数量从16->10

RAH-68肖肖尼 / YG-99汉尼拔

高爆炸弹的十字线将不再显示在距离地面400米以上的直升机上。

隐形直升机现在将把维修和导弹防御系统放在同一个插槽下。独自行动很危险,请明智地选择。

空对地导弹不能再手动重新装载。

有线制导导弹获得控制的时间减少到0.1

开发人员评论:这应该有助于使有线制导导弹的使用感觉更稳定,反应更灵敏,请让我们知道你使用后的感觉。

武器

修正了一个问题,该问题允许M93R在连发模式下进行不间断的连续射击。

修正了一个问题,该问题会导致专家的手在重新装弹时夹住多个M240B瞄准镜。

重新调整了从第三人称视角看NVK-S22时手电筒的光束。

当从第一和第三人称视角观察时,重新调整了阿凡西斯上的手电筒光束。

弹头类弹药现在显示正确的十字准线。

在NVK-P125上使用亚音速弹夹时,取消了曳光弹的出现。

改进了NVK-P125的连发射击动画。

修正了一个问题,即当玩家投掷手榴弹时,会导致武器从第三人称视角投掷出去。

现在,如果在其他武器之间进行切换,两脚架将保持打开状态。

修正了MP443的空仓挂机动画。

当在PS5上设置为100时,瞄准辅助捕捉现在可以发挥作用。

敌人的武器在拿起后现在会出现亮点。

12口径自动霰弹枪(战地1942)的中止重新装填现在与其他武器一致。

全面增加了武器的闲置摇摆

修正了2.5倍缩放瞄准灵敏度选项不能正确应用于2.5倍瞄准镜的问题。

修正了当玩家的武器靠近墙壁时,游戏中的自定义菜单会移出屏幕的问题。

更新了配备工具和武器的瞄准移动速度(尤其是战地门户武器,它往往比全面战争武器慢得多),也调整了基本速度。

标签: 无后坐力 危险地带 战争武器 钻井平台 传奇武器 喷气式飞机 新年伊始 幽灵刺客 团队死斗 视觉特效 战地1942 防空导弹 全视之眼 第三人称视角 最后一分钟 全面战争

相关文章

X 关闭

X 关闭