传媒互联网行业2022年年报及2023年一季报综述行业整体:2022年受疫情反复影响,营收较2021年同比回落。2022年长江传媒互联网板块实现营收5016亿元,同比下滑6%。2023Q1长江传媒互联网板块实现营收1186亿元,同比下滑0.2%,行业整体开启修复阶段。
(相关资料图)
游戏:2022年受版号等因素影响,新品供给相对不足及消费意愿降低,业绩短期承压,23Q1由于重点产品上线较少,游戏板块营收和利润分别下滑8.9%和11.9%。随着版号恢复常态化发放、内容端产品周期将至和游戏消费的复苏,板缺业锁拐点将至;受益于A!行业趋势,估值中枢有望提升。
互联网:互联网板块2022年会员收入有所增长而广告受宏观环境影响导致收入持平,高毛利广告业务承压拉低利润:2023Q1广告业务仍处复苏中,营收有所下滑。23Q1长视频流量回暖,全网剧集正片有效播放及会员播放分别同比增长2%和27%,会员内容占比进一步提升。
后续随着内容供给恢复常态化,会员持续进入提价通道、广告业务复苏,业绩拐点已现:
营销:2022年国内外宏观因素,影审,广告投放需求疲软,行业呈现下滑趋势。CTR数掘显示,2022年国内广告刊例价花费同比下滑11.8%,而成本相对刚性及计提商誉减值下,2022年广告营销板块实现归母净利润-8,2亿元,问比下滑115,2%。23Q1随着广告大盘逐渐修复,广告营销公司降本增效、少提减值损失带动下广告营销板块营收和利润分别下滑3.2%和培长1752%,预计随若经济复苏、消费回暖以及AGC对行业全线赋能,广告营销板块将恢复正增长。
出版:2022年受多地疫情复发和消费较弱的影响,图书零售市场整体承压。2022年出版板块实现营收1483亿元,同比增长4%,为唯一实现营收正增长的传媒板块;实现归母净利润160.9亿元,同比下滑3%,为利润下滑幅度最小的传媒板块。23Q1板块营收同比增长6.3%至335亿元,归母净利润同比增长16.6%至34.6亿元,总体表现稳健,影显出版板块的业绩韧性,影视院线:2022年影视院线板块受到疫情影响较为严重,院线经历长时间停工,亦使得排片节奏受到较大影响,从而拖累影视院线板块业绩再次下滑。2023Q1修复大背景下院线行业出现明确的盈利拐点。
持仓环比增长但仍处低配,游戏为最核心赛道—传媒互联网行业2023Q1基金持仓分析
2023Q1传媒互联网行业基金持仓连续第十个季度低于标配比例,2023Q1传媒互联网股基金持仓市值占比约1.01%,较2022Q4持仓比例(0.57%)有所提升,低于标配比例1.22pct.
传煤互联网行业持股内部集中度较上季度提升明显,重仓持股主要集中在游戏板块,其余板块持仓则较为分散。
风险提示
1、疫后修复情况不及预期的风险;
2、AI技术发展不及预期的风险。
标签: